최근 로블록스(RBLX)의 주가 움직임이 심상치 않습니다. 한동안 박스권에 머물던 주가가 강력한 거래량을 동반하며 상승세를 탔고, 84.8달러까지 상승했습니다.
투자자들 사이에서는 이번 상승이 단기 이슈인지, 아니면 2026년 구조적 성장의 신호탄인지에 대한 논의가 활발합니다. 특히 플랫폼 내 신규 콘텐츠의 폭발적인 성과와 글로벌 투자은행들의 긍정적인 리포트가 동시에 쏟아지며 시장의 이목을 집중시키고 있습니다.
이번 포스팅에서는 로블록스 급등한 이유를 분석하고, 향후 주가 흐름에 영향을 미칠 핵심 변수들을 정리했습니다.
로블록스 급등한 이유

핵심: 신규 콘텐츠의 성공
로블록스 주가 상승을 견인한 가장 직접적인 트리거는 바로 플랫폼의 본질인 ‘콘텐츠 경쟁력’ 입증입니다. 최근 출시된 신규 게임 브레인롯 이스케이프 쓰나미(Escape Tsunami For Brainrots)의 성과는 로블록스 생태계가 여전히 강력하게 작동하고 있음을 증명했습니다.

이스케이프 쓰나미(Escape Tsunami For Brainrots)는 출시된 지 한 달도 채 되지 않아 로블록스 전체 인기 차트 5위에 오르는 기염을 토했습니다. 이는 단순한 게임 하나의 성공을 넘어, 로블록스 플랫폼이 지속적으로 새로운 ‘바이럴 히트작’을 배출할 수 있는 시스템을 갖추고 있음을 시사합니다. 플랫폼 비즈니스에서 가장 중요한 것은 유저를 묶어두는 락인(Lock-in) 효과인데, 끊임없이 생성되는 신규 킬러 콘텐츠가 그 역할을 완벽하게 수행하고 있는 것입니다.
이러한 콘텐츠의 성공은 사용자 체류 시간 증대로 이어지고, 이는 곧 결제액(Bookings) 증가로 직결됩니다. 모건스탠리 역시 이번 신작의 성공을 매우 긍정적으로 평가했습니다. 그들은 이 게임의 성공이 2026년 사용자 참여도와 예약 증가를 강력하게 뒷받침할 것으로 내다봤습니다. 즉, 이번 급등은 단순한 기대감이 아니라, 실제 유저 데이터와 트래픽 증가가 만들어낸 실적 기반의 상승세라고 볼 수 있습니다.
폭발적인 사용자 지표와 연령층의 다변화
로블록스 급등한 이유를 펀더멘털 측면에서 살펴보면, 2025년 3분기 실적에서 발표된 사용자 지표의 성장이 눈에 띕니다. 단순히 유저 수만 늘어난 것이 아니라, 수익성이 높은 연령대로 사용자층이 확대되고 있다는 점이 핵심입니다.
2025년 3분기 기준, 로블록스의 일일 활성 사용자(DAU)는 전년 동기 대비 무려 70% 증가한 1억 5,150만 명을 기록했습니다. 같은 기간 예약(Bookings) 매출 또한 70% 증가하여 19억 2천만 달러를 달성했습니다. 이러한 성장률은 이미 성숙기에 접어든 다른 소셜 플랫폼이나 게임 회사들과 비교했을 때 압도적인 수치입니다.
특히 주목해야 할 데이터는 13세 이상 사용자의 증가 추세입니다. 13세 이상 DAU는 전년 대비 89%나 급증하며 전체 사용자의 3분의 2를 차지하게 되었습니다. 과거 로블록스는 ‘초등학생들의 놀이터’라는 인식이 강했으나, 이제는 구매력을 갖춘 청소년 및 성인층이 주류로 부상하고 있습니다. 연령층의 다변화는 1인당 평균 결제액(ARPDAU) 상승으로 이어질 가능성이 높으며, 광고 사업의 매력도를 높이는 결정적인 요인이 됩니다. 광고주 입장에서는 구매력이 없는 아동보다 13세 이상의 타겟층이 훨씬 매력적이기 때문입니다.
장기 성장 동력: 에듀테크 통합과 안전성 강화
단기적인 게임 흥행 외에도 로블록스 급등한 이유를 뒷받침하는 장기적인 모멘텀들이 있습니다. 바로 교육 플랫폼으로서의 확장성과 사용자 안전 강화 노력입니다.
로블록스는 단순한 게임 플랫폼을 넘어 교육용 도구로서의 가능성을 타진하고 있습니다. 교육 플랫폼 통합에서의 발전은 로블록스를 학교와 교육 기관에서 활용 가능한 메타버스 솔루션으로 자리매김하게 할 것입니다. 이는 게임 산업의 규제 리스크를 헷지(Hedge)하고, 공공 부문으로 시장을 확장하는 전략적 움직임입니다.
또한, 플랫폼의 고질적인 리스크로 지적받아온 안전성 문제도 적극적으로 해결하고 있습니다. 최근 도입된 연령 확인 시스템과 강화된 사용자 보호 조치는 학부모와 규제 당국의 우려를 해소하는 데 기여하고 있습니다. 이러한 노력은 브랜드 이미지를 제고하고, 더 많은 광고주를 플랫폼으로 끌어들이는 기반이 됩니다. 전자상거래 기능의 확장 역시 로블록스 내 경제 생태계를 활성화하여, 단순한 아이템 판매를 넘어선 커머스 플랫폼으로의 진화를 예고하고 있습니다.
월가 애널리스트들의 2026년 전망과 목표 주가
이번 상승세의 또 다른 축은 주요 투자은행들의 낙관적인 전망입니다. 로블록스 급등한 이유를 이해하기 위해서는 기관의 시각을 살펴볼 필요가 있습니다.
모건스탠리(Morgan Stanley)는 최근 보고서에서 로블록스의 목표 주가를 기존 170달러에서 155달러로 소폭 하향 조정했지만, 투자의견은 여전히 ‘비중 확대(Overweight)’를 유지했습니다. 목표가 하향에도 불구하고 긍정적인 뷰를 유지한 이유는 명확합니다.
그들은 2026년 로블록스가 생성형 AI(GenAI) 기술을 통해 투하자본수익률(ROIC)을 획기적으로 개선할 것으로 보고 있기 때문입니다. GenAI 도입은 게임 개발의 장벽을 낮추어 더 많은 크리에이터를 유입시키고, 이는 다시 콘텐츠의 질적 향상으로 이어지는 선순환 구조를 만듭니다.
씨티(Citi) 또한 4분기 예약 실적이 가이던스를 상회할 것으로 예상하며 목표 주가 152달러와 함께 ‘매수’ 의견을 유지했습니다.
주요 기관들의 최신 투자의견 및 목표 주가 요약
- 모건스탠리: 비중 확대, 목표주가 155달러 (2026.1.13 발행)
- 씨티: 매수, 152달러 (2026.01.07)
- 웰스 파고: 비중 확대, 107달러 (2026.01.08)
- 울프 리서치: 시장수익률 상회, 100달러 (2026.01.05)
- TD 코웬: 매도, 70달러 (2026.01.06)
평균 목표 주가는 약 117달러로, 현재 주가(84.8달러) 대비 상당한 상승 여력이 있습니다. 물론 TD 코웬과 같이 70달러의 보수적인 목표가를 제시한 곳도 있으나, 이는 소수 의견에 해당하며 시장 컨센서스는 ‘완만한 매수’ 쪽으로 기울어져 있습니다.
Q&A: 로블록스 투자 관련 자주 묻는 질문
Q1. 지금 진입하기에 너무 늦은 것은 아닌가요?
현재 주가는 84달러 선으로, 주요 투자은행들이 제시한 목표 주가(평균 117달러, 최고 155달러)와 비교하면 여전히 밸류에이션 매력이 존재합니다. 특히 2026년 상반기 실적 개선 기대감이 살아있어 중장기적 관점에서는 긍정적입니다.
Q2. TD 코웬은 왜 매도 의견을 냈나요?
TD 코웬은 목표 주가를 70달러로 제시하며 보수적인 입장을 취했습니다. 이는 모바일 광고 시장의 경쟁 심화나 경기 침체 시 발생할 수 있는 소비 위축 가능성을 더 크게 본 것으로 해석됩니다. 투자 시 이러한 리스크 요인도 함께 고려해야 합니다.
Q3. 향후 가장 주의 깊게 봐야 할 지표는 무엇인가요?
매 분기 발표되는 예약(Bookings) 성장률과 13세 이상 유저의 비중 추이입니다. 또한, 이스케이프 쓰나미와 같은 신규 히트작이 얼마나 지속적으로 나오는지 모니터링해야 합니다.
결론 및 액션 플랜
로블록스가 급등한 이유는 명확합니다. 신규 콘텐츠 이스케이프 쓰나미의 대성공으로 플랫폼의 건재함을 과시했고, 13세 이상 유저층의 급격한 유입으로 수익 구조가 탄탄해졌기 때문입니다. 월가는 이러한 데이터를 바탕으로 2026년 로블록스 실적이 상승하는 시기로 보고 있습니다.
로블록스에 투자하고 싶은 분을 위한 액션 플랜
- 분할 매수 접근: 목표 주가와의 괴리율이 크지만, 단기 급등에 따른 조정 가능성을 열어두고 분할로 접근해야 합니다.
- 실적 발표 모니터링: 다가오는 4분기 실적 발표에서 예약 가이던스 상회 여부를 반드시 확인해야 합니다. 씨티의 예상대로 가이던스를 비트한다면 추가 상승의 동력이 될 것입니다.
- 리스크 관리: 13세 이상 유저 지표가 꺾이거나, 신규 히트작 부재가 길어진다면 보수적인 관점으로 전환할 필요가 있습니다.
로블록스는 이제 단순한 게임을 넘어 AI와 커머스가 결합된 거대 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 현재의 주가 상승은 그 변화의 초입일 수도 있습니다.
이 포스팅은 정보 제공 목적으로 작성했습니다. 투자 판단은 본인의 몫이며, 투자 결과에 따른 책임은 투자자 본인에게 있습니다.
출처:
- Roblox as a strategic growth platform: what developers need to know (2025.10.23, newzoo)
- Roblox Expands Into EdTech With Google, BBC Games (2025.7.22, BENZINGA)
- 로블록스 연령 확인 시스템 변경 사항 – 부모님들이 알아야 할 모든 것 (BBC)
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